对于即将从头开始建立游戏部门的Netflix公司来说一项艰巨的任务
北京时间1月24日早间消息,据报道,视频游戏行业终于迎来了属于自己的时刻。
不到两周之前,Take—Two公司宣布以127亿美元的价格收购了Zynga,最近几天微软也宣布将以创纪录的690亿美元的价格收购动视暴雪随后,Netflix联合创始人兼首席执行官里德middot,哈斯廷斯也宣布,该公司将建立视频游戏业务,从而让Netflix能够通过拥有提供最好的游戏内容来让我们的会员感到惊讶,海斯廷斯表示,推出优秀的游戏是他现在的目标
对于即将从头开始建立游戏部门的Netflix公司来说,这是一项艰巨的任务该公司首席运营官格雷格middot,皮特斯在上周四表示,他们计划在今年晚些时候获得人们会喜欢的大型游戏的知识产权哈斯廷斯则补充说,在游戏业务方面,Netflix将采取走,爬,跑的战略,即有目的地逐步发展这项业务,从而了解用户的习惯,并且更加高效地利用资源
当然,该公司以前也曾使用过这种战略,只不过是在流媒体视频领域中在他们慢慢涉足原创视频内容之前,他们的业务模式就是获得知名电影和电视节目的授权,作为有线电视的补充,建立起自己的用户基础经过多年逐个节目或逐个电影的试验,Netflix认为其推荐算法和用户数据可以准确预测新的流行原创内容如今,Netflix每年在原创内容上会花费数十亿美元的资金
微软对动视暴雪的收购,以及Netflix宣布将推出游戏业务,这都标志着游戏已经得到了全球用户的欢迎,尤其是在年轻用户之中,它成为了当前最主要的娱乐方式之一Netflix经常指出,例如《堡垒之夜》等游戏,正在与其核心的流媒体服务竞争眼球
其实这并不是一件新鲜事,在过去数十年间,微软一直在运营Xbox业务但是该公司从来没有过花费近700亿美元的价格来收购任何企业,而且还是一家视频游戏企业
伴随着Meta和Roblox等公司开始围绕沉浸式消费计算战略制定战略,游戏一下子成为了许多人关注的重点,因为元宇宙势必将在某种程度上让游戏变得更受欢迎。在截至9月30日的这一财季,Netflix的净利润为149亿美元,与去年同期的90亿美元相比增长84%%;每股收益为19美元,远高于去年同期的74美元,超出分析师此前预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,36名分析师此前平均预期Netflix第三季度每股收益将达56美元。。
但收购热潮很可能表明了另一件更简单明了的事情:游戏已经变得无处不在移动设备和线上游戏,可以连接人们在任何地方不受限制地实时玩游戏,这使得游戏在青年文化中拥有更广泛的受众和意义美国视频游戏行业协会娱乐软件协会称,视频游戏玩家的数量比以前多了很多
大型科技和媒体公司过去曾与游戏打过交道,但成效不一迪斯尼和谷歌是最近几年来决定放弃其视频游戏计划的大公司之一而且,在元宇宙包括哪些内容还完全不清楚的情况下,考虑公司在元宇宙之中的定位可能还为时过早
但游戏显然已经成为了世界上最大的两家科技公司的主要兴趣这很有意义,它或许意味着未来游戏行业会迎来更大规模的整合
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